4. Informační systémy – uživatelské rozhraní (27.10.2026)
Obsah hodiny
Připomněli jsme si pojem Informační systém.
Bavili jsme se o uživatelském rozhraní – jak uživatel pracuje se systémem
Uživatelské rozhraní (UI) je část informačního systému, pomocí které s ním uživatel komunikuje. Mělo by být přehledné, srozumitelné a umožnit uživateli snadno najít potřebné informace a provést požadovanou činnost.
Dobře navržené uživatelské rozhraní by mělo uživateli napovědět, kde se nachází, co může udělat a co se právě v systému děje.
Uživatelské rozhraní
webové
desktopové
mobilní
dotykové
hlasové
API jako rozhraní mezi systémy
Pojmy související s uživatelským rozhraním:
menu – umožňuje přecházet mezi jednotlivými částmi systému. Může být hlavní, postranní nebo rozbalovací.
hlavní stránka – výchozí obrazovka systému, ze které se uživatel dostává k nejdůležitějším funkcím a informacím.
breadcrumbs (drobečková navigace) – ukazují, kde se uživatel právě nachází a jaká je cesta k aktuální stránce. Například: Účet → Objednávky → Objednávka č. 125.
vyhledávání – umožňuje rychle najít konkrétní informaci nebo záznam, například produkt, dokument nebo uživatele.
filtry – umožňují omezit množství zobrazených výsledků podle zvolených podmínek, například podle data, kategorie nebo stavu. Např. žáci jedné třídy
formuláře – umožňují uživateli zadávat nebo upravovat údaje. Mohou obsahovat textová pole, seznamy, zaškrtávací políčka nebo přepínače.
stavové informace – informují uživatele o aktuálním stavu systému nebo prováděné činnosti. Například Probíhá ukládání, Objednávka zaplacena, Chyba při načítání
Přístupnost – přizpůsobení pro lidi se specifickými potřebami, např. zrakově postižení:
dostatečný kontrast
velikost písma
alternativní text obrázků
ovládání klávesnicí
srozumitelné formuláře
nevyužívat pouze barvu jako jediný indikátor
čitelnost
titulky u videa
Informační systémy mohou být mezinárodní, takže musí řešit problémy spojené s jinými jazyky a místními specifiky
překlad textů,
formát data,
měna,
desetinná čárka/tečka,
jednotky,
směr psaní a různá písma.
Zkusili jste navrhnout rozhraní informačního systému školy
Úkoly
Představ si, že bys mohl přetvořit Edookit k obrazu svému. Na papír propiskou, na tabletu nebo elektronicky v grafickém programu. Inspirace: 1, 2, 3